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可视化渲染Chaos Vantage v2.0 Win

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Chaos于本周更新了Vantage,版本为2.0,此次更新新增了许多新内容,请参阅下面的更新列表。

新功能

场景状态

实现了场景状态系统,用于创建、修改和切换灯光、材质和对象变化,每个可以利用状态系统的选项卡都有一个场景子状态卷展栏,并且在右侧面板中添加了一个新的场景状态选项卡。

渲染元素

实现了用于合成和蒙版的渲染元素(光照、镜面反射、全局照明、反射、折射、自发光、大气、背景、漫反射滤镜、凹凸法线、Z 深度、速度、对象蒙版、材质蒙版、原始 RGB)。

用于将渲染元素保存为单独的 .png 和 .jpeg 图像的选项。

实现了光散射(体积)雾。

纹理

  • 支持多个 UV 通道。
  • 支持顶点颜色。
  • 支持 3ds Max 颜色校正纹理的高级模式的所有选项。
  • 不使用着色图(例如凹凸贴图)时,支持 UVWGenMaya 的重复/偏移 U/V。

动画

支持带有动画的 .vrscene 文件:顶点、vrmeshes、材质、纹理和 UV 参数、灯光参数。

支持导入的 .vrscene 范围之外的动画。

降噪器

实施英特尔开放式图像降噪降噪器 (OIDN) 以实现交互式。

在交互模式下实现了 NVIDIA 升级降噪器,需要驱动程序 530 或更新版本。

实现了直接照明的水库重采样算法(RTXDI)。

交互模式下的渲染分辨率比例选项。

Chaos Scatter

实现了混沌分散以填充场景中的对象。

硬件

支持 HDR 显示。

支持 AMD GPU(实验性)。

细分

支持来自 .vrscene 的静态细分几何对象。

支持网格灯(通过启用水库重采样进行改进)。

从 Vantage 内部创建灯光(点光源、聚光灯、定向光源、矩形光源、圆盘光源、球体光源、IES)。

通过 Forest pack 和 Railclone 支持实例灯光。

材质

支持 VRmat 材质。

支持 V-Ray 覆盖材质 (MtlOverride)。

相机

支持 .vrscene 文件中的相机渲染分辨率。

支持正交相机。

相机分组功能。

渲染

实现了用于序列渲染的间隔和特定帧或帧列表。

几何学

支持嵌入式 VRScene 节点 (VRayScene)。

修复功能

实时链接

实时链接期间使用“使用 Chaos Vantage 渲染动画”进行双帧序列渲染。

几何学

当动画 .vrscene 文件中的实例化器实例化时,网格体在原点的放置错误。

场景原点附近由自相交引起的伪像。

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