本节课探讨ZBrush中塑造逼真服装的策略,将使用ZBrush内部的最新工具和技术制作符合人物形象的布料。
在这个过程中使用舞者模型的底层解剖结构制作了三件衣服 – 衬衫,裙子和围巾,使用原始曲线和ZBrush的雕刻工具展示了垂褶,粘附,拉伸,流动和聚拢布料的实用技术,在此过程中,作者提供了有关在衣服上添加蕾丝,编织图案,接缝和流苏等逼真细节的提示。
教程内容:
从图中提取布料
雕刻衬衫中的褶皱
制作飘逸的裙子
从原始雕刻布
添加皱折的褶皱
用曲线制作衣服
打造流苏和蕾丝边饰
给布厚度
纠正重叠
使用ZBrush Transpose Master进行调整
布料好难做得好看又自然啊,就算用MD也很难自如控制. 想学习这个~~