在实时动作镜头中合成三维元素我们CG人最常见的视觉效果任务之一,这些元素可以是修复,遮罩绘画,其他片段,CG对象,那么这些元素都必须匹配实时动作镜头,其中最重要的是确保它是正确的运动模糊。
事实上,对于一些素材,使用不同的相机拍色,由于高快门速度,很难有足够快速移动来捕捉运动模糊,而且制作这些镜头很频繁,那么这个教程将接近运动模糊中的障碍。
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