Corona renderer(CR)6是一个全新的集成到MAX的相片级渲染器,它能够经过插件的方式完整地集成在3dsmax 2014,2021,2022等版本当中,它能够渲染出高质量的作品。
安装方法:
材质库和降噪器的安装方法:Material Library & Nvidia Ai Denoiser
删除Corona_52_max_fix.dll或任何其他先前的文件
安装Corona渲染器
将将Corona_62_max_fix.dll和LegionLib_Release.dll复制到CR的3DMax目录
一般路径是这样的:C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\20XX
或到Corona Standalone目录(如果需要)
一般路径是这样的:C:\ Program Files \ Corona \ Corona Renderer for 3ds Max \ Standalone
或图像编辑器目录(如果需要)
一般路径是这样的:C:\ Program Files \ Corona \ Corona Renderer for 3ds Max \ Image Editor
完成
!!!卸载注意事项:
请删除Corona_62_max_fix.dll并还原原始的LegionLib_Release.dll
并在运行和激活Corona之前从C:\ APPDATA \ LOCAL \ CoronaRenderer中删除token-3dsmax-commercial.txt
或仅执行文件包iiiDea.CN准备的_Delete_token-3dsmax.bat(对于使用Corona的每个用户个人资料也要重复此操作)
插件特色:
交互式LightMix
是Corona Renderer独有的,可让您在渲染期间和之后调整灯光和发光材料的强度和颜色 – 完美适用于从微妙调整到白天到夜晚的任何事情。
Corona材质
已更新,以适应不断发展的行业标准。这意味着如果您熟悉在其他引擎中工作,并且从第三方软件(如Allegorithmic的物质工具,Quixel的Megascans等)导入材料时,它们的工作方式会更加符合您的期望。现有场景将加载新的PBR模式禁用,并在必要时启用Legacy模式,以确保它们在不对材料进行任何更改的情况下呈现。此外,纹理化的电晕材料现在可以直接在3ds Max视口中预览。
VFB功能
绽放,眩光,电影色调映射,晕影和饱和度,使更加创造性地控制最终结果,减少依赖后期制作软件的需要。
LUT
已添加到VFB中,以便您可以加载.cube和.3dl LUT文件以应用于渲染,CoronaOutput映射现在还支持LUT处理,可用于将LUT应用于位图或过程映射以在材质中使用。
Corona Distance Map
允许创建“智能”材料,知道它们与场景中的对象有多远,使用它来添加海岸线周围的波浪,物体相遇的磨损,窗台下的灰尘和噪音等等。
这个是45天的吗?
不是~
这个会出现灯光混合被重置的情况吗?
目前没有出现这个问题~~
怎样才能关闭了真实世界贴图。
Corona Renderer的贴图编辑?
如果你指的是模型,导致模型UV显示密密麻麻不正确,可添加UVW贴图修改器,可以在UVW贴图修改器当中取消选择真实的世界贴图大小~
这个插件能安装在MAX2022上么
支持的~
感谢平台提供资源