本课程的目的是关注角色构建的不同方面,并探索使用相关软件组装最终角色的技术方法。
首先将在初始雕刻之前分析各种参考资料,然后,该课程将深入研究完成高多边形资产所需的硬表面组件,服装和其他配件,这里课程的重点将转移到使用高级绘画和阴影技术来表现角色。这些将包括在输出最终渲染之前对皮肤,金属和各种其他材质着色器进行外观上的深度研究。
最后,将结束关于色彩理论,渲染操作和后期处理的讨论和演示。
仅限学习参考,请联系原作者
本课程的目的是关注角色构建的不同方面,并探索使用相关软件组装最终角色的技术方法。
首先将在初始雕刻之前分析各种参考资料,然后,该课程将深入研究完成高多边形资产所需的硬表面组件,服装和其他配件,这里课程的重点将转移到使用高级绘画和阴影技术来表现角色。这些将包括在输出最终渲染之前对皮肤,金属和各种其他材质着色器进行外观上的深度研究。
最后,将结束关于色彩理论,渲染操作和后期处理的讨论和演示。
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