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资源标签:阿诺德,渲染器

在这个系列的高级教程中,在将近8个小时,我们学习如何在Arnold为Cinema 4d开发先进和逼真的着色器,这是mographplus.com上创建的一系列课程的第一卷,旨在介绍使用Cinema 4d中的Solid angle的Arnold渲染器创建复杂和逼真的着色器的工具和工作流程,我们在这个课程的目标不仅是如何创建逼真的着色器,但在此之前,如何训练你的眼睛看到真实世界的表面和分析他们的特点,然后在阿诺德重新创建这些表面和着色器,在这第一卷将涵盖四个主要着色类,塑料,眼镜,金属和织物,对于每个类别,首先我们尝试熟悉现实世界中的着色器类型的功能,然后向您展示如何使用Arnold着色器和节点重新创建这些特性。

developing-realistic-shaders-in-arnold-for-cinema-4d-vol-01-01

课程大纲

  1. 第1节:介绍
    介绍
    项目文件
  2. 第2部分:塑料色料
    了解塑料和基本示例
    保龄球着色器
    复古电话着色器
  3. 第3节:玻璃遮光罩
    了解Glass和基本示例
    污迹玻璃
    脏玻璃
  4. 第4节:金属色料
    了解金属和基本示例
    银色杯子
    青铜雕塑
    古色古香的金属
  5. 第5节:织物

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