在本课中,将学习有关虚幻UE引擎的景观创建、材质设置、照明和程序草生成的所有内容。
将涵盖三个不同的程序,如虚幻引擎、World Creator和Quixel Mixer。
首先,将与 World Creator 一起创造景观,然后移动创建三个不同的纹理层,一旦完成导出高度图和纹理层,就可以转移到虚幻引擎。
在虚幻引擎中,将为景观创建一个新关卡并导入高度图,下一步是创建包含草、岩石和土壤等三个不同层的材料。
然后创建材质实例并应用于景观,现在必须创建权重混合层,以便自动应用纹理层,完成此操作后,可以导入三个不同的纹理层,如草地、岩石和土壤。
完成所有这些后,可以添加指数雾和定向光,确保将灯光更改为可移动并增加体积散射强度,现在可以添加体积云并根据需要更改太阳位置。对于曝光,可以在后期处理量中更改它,确保将后处理音量设置更改为不受约束以完美工作。