本教程首先演示了Davinci Resolve的编辑和色彩工具,然后使用The Foundry Nuke作为构建最终合成镜头的基础,从Nuke最新的相机跟踪器开始,然后在Autodesk Maya中构建场景布局,使用V-Ray作为主要渲染器。
本课程解释了如何渲染资源并利用Maya的流体求解器来创建所需的烟雾效果和氛围。最后,Nuke用于在最后阶段组装所有合成内容。
持续时间:161分钟
格式:HD 1920×1080
本教程首先演示了Davinci Resolve的编辑和色彩工具,然后使用The Foundry Nuke作为构建最终合成镜头的基础,从Nuke最新的相机跟踪器开始,然后在Autodesk Maya中构建场景布局,使用V-Ray作为主要渲染器。
本课程解释了如何渲染资源并利用Maya的流体求解器来创建所需的烟雾效果和氛围。最后,Nuke用于在最后阶段组装所有合成内容。
持续时间:161分钟
格式:HD 1920×1080