这是一个功能丰富的高性能但易于使用的基于刚体的角色控制器,它可以用于任何类型的角色,从玩家到NPC再到敌人,以及各种游戏,如平台游戏、第一人称、第三人称、冒险、指向和点击等。
特征
基于刚体的角色控制器
基于胶囊的角色碰撞器
支持台阶,角色可以在最大 89 度的任何表面上行走
可变跳跃高度
可配置的空中跳跃。从0到无限
蹲下支持
暂停/恢复角色的身体互动
高性能、功能丰富的接地检测组件,能够检测、报告和查询多种接地情况
平底胶囊底部。这避免了角色从壁架一侧缓慢下降的情况
可配置的壁架偏移,这设置了角色在不跌倒的情况下可以站在壁架上的距离/距离
接地冲击,这有助于在地面上保持角色,无论它运行多快,而不是启动坡道
在动态平台上移动和旋转
在直线和斜坡上保持相同的速度
在陡坡上滑动
完全注释的C#编码,清晰易读且易于修改
移动友好
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