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Unity方向盘控制器Wheel Controller 3D v11.14f

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Wheel Controller 3D 是 Unity 内置 WheelCollider 的完整替代品,它允许更逼真的车辆行为、完全定制和 3D 地面检测。

特征列表:

  • 3D地面检测。
  • 通过 WheelUAPI 标准化的 Clean API。
  • 易于设置。
  • 高度优化,适用于移动设备。
  • 在桌面 CPU 上,每个轮子、每次物理更新大约需要 0.006 毫秒的 CPU 时间。
  • 包括完整的 C# 源代码。
  • 通过定制检查器完全可定制。
  • 运行时可调弹簧、阻尼器、摩擦力、几何形状等。
  • 可调节的旋转、外倾角和脚轮。
  • 支持不同表面的 Pacejka 摩擦模型。
  • 用于调整摩擦特性的摩擦预设系统。
  • 轮胎磨损模拟。
  • 适用于不同类型的车辆:汽车、卡车、摩托车、坦克等。

更新功能:

  • DamageHandler 现在是一个独立于 VehicleController 的组件,它允许它在 VehicleController 被禁用时工作,它也是可选的。
  • Skidmark 代码清理,修复了在经过不同表面或生成新线段时打滑标记中断的问题。
  • 更新 EngineComponent 以仅在发动机启动完成后才开始输出扭矩。
  • EngineStartStopComponent 音高现在随引擎/启动器 RPM 的变化而变化。
  • 排烟不再通过代码设置寿命,改为在排气粒子预制件上使用 LifetimeOverSpeed。
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