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Blender 游戏和电影行业大型角色有效绑定装配动画艺术教程

本课程适合初学者和经验丰富的绑定装配者,如果你是第一次向Blender场景中添加骨骼装备角色,此课程对你来说是完美的。

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绑定在游戏和电影行业中都扮演着非常重要的角色,不良的装备会使生产成为累赘,而好的装配则可以节省大量时间,并使角色和模型获得更多收益。

内容:

  • 57个视频分为6章,累积时长10小时56分钟
  • 所有课程资产(模型,装备和纹理)
  • 为课程的每个步骤Blender文件
  • 在Blender 2.80中完成
  • 课程随附了所有钻机和模型
  • 以30Fps播放高清1080p mp4的所有视频

内容说明:

  • 第1章:涵盖了索具的定义,从定义到在简短,全面的视频中的应用。
  • 第2章:我们将装配第一个角色,从而创建一个非常基本的机制来学习装配的基础知识。包括驱动程序创建和自定义属性。
  • 第3章:我们将通过从头开始创建一个更复杂的机制,并在先前获得的知识的基础上进一步发展,将自己的角色提升到一个新的水平。包括可切换的FK / IK链条,复杂的脚滚动机制,橡胶肢,自定义形状,骨骼组等
  • 第4章:介绍了用于面部绑定的不同技术,无论它是基于纯骨骼的还是包含shapekey的。
  • 第5章:我们将完全装备Crimson Ronin角色(包括配件),包括所有第3章的机制和其他面部装备技术。
  • 第6章:本章涵盖了前几章中未涉及的一些机制,例如高级的尾部装备,舌头装备,骨骼和其他修饰符。
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