使用此资产,可以一键将布局从Figma转移到Unity,
由于独特的标记系统,资产可以了解在布局中使用的组件类型,并在项目场景中重新创建它们。该资产包括有关标记系统(特定布局规则)以及如何使用资产本身的详细指南。
用于Unity的Figma转换器:
- 保留figma项目的层次结构
- 导入png和jpg文件
- 更新已经导入的项目
- 自动创建组件
- 图像
- Unity.UI.文本
- TextMeshPro 文本
- 按钮
- 输入文本字段
- 水平布局组
- 垂直布局组
- 网格布局组
- 排除了一次导入多个帧时创建重复图像的可能性
- 支持同一场景中的多个资产实例,因此您可以在具有不同项目或帧的多个画布上工作
- 可以删除最后导入的帧
- 支持“Tai’s TrueShadow”资产
- 支持“ Modern Procedural UI Kit ”资产
- 支持“ Procedural UI Image ”资源
- 支持“ I2Localization ”资产
- 支持任何版本的Unity,从 2019 年开始
- 支持任何操作系统
更新日志:
- 改进的导入流程:无需调整新布局即可正确导入,非常复杂的框架导入时没有问题。
- 修复了对象定位问题。
- 添加了对导入带有阴影的对象的支持-无需关闭Figma中的阴影,也无需使用TrueShadow资源。
- 添加了对旋转对象的支持。
- 更改了导入多个帧时确定常用框架元素的算法(实验算法)。
- 添加了对更新已导入帧的支持-无需从场景中移除所有对象即可再次导入它们。
- 在重新导入的情况下,场景将保留原始对象,对其应用来自Figma项目的最新更改。
- 添加了项目缓存-如果您的项目没有更改,则无需等待项目在每次导入时加载。
- 重新启动Unity后,将保存项目缓存。
- 修复了指定非常规字体样式的问题。
- 添加了对Shape2D资源的支持。