Cebas已经发布了针对Maya的finalRender公开测试版,大家可以去下载Cebas网站的免费版本,地址在文章结尾处。
FinalRender For Maya测试版
Maya的finalRender不仅是Maya最好的集成渲染系统之一,完全支持Maya的Hypershade Editor和许多本机Maya着色器节点,但它也为Maya提供了最简单,最高效的集成渲染管道系统之一。
FinalRender For Maya光线跟踪核心
新的FinalRender
Maya的finalRender不仅仅是一个“简单”的渲染应用程序,它的全新革命性BuildingBlocks™是Maya中基于物理的着色器创建的全新方法,所有这些都基于MayR的finalRender的光线跟踪核心。构建块将着色器分解为它们的核心,并允许无限制的着色器组件堆叠在彼此之上,以模拟几乎所有类型的材质表面的真实世界属性。
MayR的finalRender采用了多核技术和增强功能,可以利用现有和未来的硬件投资。
适用于Maya功能的finalRender
支持
Windows 64位/多核
许多专门准备渲染finalRender材料
光度和实区灯
网络渲染
真正的分布式网络渲染
支持标准网络场 – 通过批渲染进行渲染
相机
– 真实世界的物理相机曝光模型
– 多个真实世界相机可供选择
灯光和着色器
高级焦散效果
高度优化的多层皮肤着色器
Maya Shading Network支持
这个渲染器老版本有重大缺陷,渲动画闪烁厉害,基本无解,然后就死了。finaltoon效果倒是一流,可惜了。现在想要活着已经不容易了。
十几年前最喜欢用的渲染器…
sss能出Max 的最新和谐版吗?