这个切割插件是目前3dmax比较不错的建模工具,有点类似实时布尔的KeyHydra,用于沿着使用工具绘制的路径向内或向外切割对象,并提供了各种方法,主要还是在开发交互式项目和实践的想法上有一些用途吧,其中包括一些可帮助大家改善设计美感的选项,具体看一下宣传视频。
插件信息:
插件版本:FormCutter 2.1
支持版本:3dmax 2017-2022
官方首页:https://gumroad.com/l/formcutter
文件大小:1 MB
更新日期:2020年7月
文件标号:2103IIIDEACN0311MAX
插件特征:
- 带图标的新鲜用户界面
- 径向菜单ui
- 对接ui类型:“顶部”,“左侧”,“漂浮物”,“底部”,“右侧”
- 六个剪切类型:“剪切”,“拆分”,“添加”,“雕刻”,“提取”,“绘制”
- 工具:调整本地或世界空间的枢纽
- 工具:在堆栈顶部添加对称,倒角,壳修改器并进行调整
- 四个切割形状:“圆形”,“盒子”,“ NGon”,“形状”
- 两种类型的投影:“命中”,“屏幕”
- 克隆形状类型:“网格”,“径向”
- 网格捕捉
- 在本地或世界空间中使用对称模式进行切割
- 每次操作后折叠堆栈并保留修饰符
- 交互式视图快捷方式
径向菜单:
四个象限:“剪切类型”,“工具”,“剪切形状”,“设置”。
对接用户界面:
对接ui类型:“顶部”,“左侧”,“漂浮物”,“底部”,“右侧”。
安装:
在主菜单中,转到脚本 > 运行脚本…,选择* .mse文件,然后单击打开,或者将* .mse文件拖放到3DS Max视口中即可。
FormCutter 2.0更新日志:
- 通过交互添加了重新布置的ui元素
- 增加了新的偏移算法
- 添加了径向菜单ui
- 添加了对接ui类型:“顶部”,“左侧”,“漂浮物”,“底部”,“右侧”
- 添加了克隆形状类型:“网格”,“径向”
- 添加了带有图标和文本快捷方式的视口图形
感觉Hard Mesh好用点
感觉是俩个不同的概念…hm确实解决了max建模方面不少的问题…