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ZB/SP/Max/Unity教程 – 游戏道具纹理制作基础

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本课程将帮助那些需要解决和理解各种游戏道具制作困难的同学,将学习如何创建一个简单有效的低多边形模型以及您应该具有哪种多边形或三角形数,还将学习如何在Substance Painter中完美地从高多边形模型中展开和烘焙细节,最后,将使用许多程序方法在Substance Painter中创建纹理,以创建可导入Unity 5的游戏道具。

以下四张图是该教程内容的依次使用软件的截图,是一个比较好的工作流展示。

所需软件:zbrush 4r7,Substance Painter 2,3Ds Max 2017,Unity 5
文件编号:201807250717

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