在这个培训系列中,3D艺术家Robby Branham通过使用Maya,VRay和Nuke的基础和高级多通渲染和合成技术,这些教程将演示如何获得对渲染和合成过程的更多控制,以显着加快工作流程,并给用户更大的艺术控制。 生产技术包括如何简化渲染层,渲染传递和合成树设置。

演示的渲染过程包括点位置,uv,法线,面对比,环境遮挡和许多其他。 有关VRay Light Selects和2.5D重新点亮的深入讨论,以帮助在2D环境中微调3D照明。 深度渲染和合成工作流程演示了如何管理复杂数据和提高3D渲染管道内的稳定性。 还有封面艺术的细目,以及如何在高质量的生产环境中应用这些技术。

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