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SubstancePainter/Maya手榴弹资产建模第一卷

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在本教程中首先将对块网格进行建模,然后,将使用细分建模技术从块网格中制作高多边形网格,接下来,将介绍UVing的过程并为模型创建平滑组,以便我们获得干净的烘焙,然后将在Substance Painter 2中来烘焙贴图,用于简单的程序纹理创建。

最后将模型带入Marmoset Toolbag 3并为渲染设置材质和照明。

教程内容:
第1章 – 介绍
第2章 – 概念分解
第3章 – 手榴弹体中的阻挡
第4章 – 手榴弹中的阻挡
第5章 – 手榴弹的高多边形建模
第6章 – 完成高聚手榴弹
第7章 – 准备UVs

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