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使用RealityCapture/ZB/Maya/SP综合测量建模创建游戏资产

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在本教程中,将逐步展示使用摄影测量技术为游戏创建高质量资产的最新技术。

首先解释摄影测量背后的概念,并通过实景视频,展示如何通过拍摄所有必要角度的照片来捕获完整的360资产。然后在Adobe Lightroom中处理源图像,以便进行全色校正。

然后在摄影测量软件Reality Capture中处理图像,以便高质量地重建扫描的资产,导出高分辨率资产和相关纹理以进行其他处理,以减少多边形数量并优化拓扑,低多边形几何体是基于高分辨率照片模型创建的,使用ZBrush和Maya的组合进行抽取,重新拓扑和UV。

然后在Substance Painter中烘焙纹理贴图(AO,曲率,切线法线,世界空间法线,位置贴图),并在Xnormal中烘焙基色和弯曲法线。这些贴图用作Unity Delight工具的源数据,用于从基色贴图中删除所有高光和阴影,从而生成未照明的Albedo贴图。生成Albedo贴图后,将使用Substance Generators和Custom mask在Substance Painter中创建所有PBR贴图,以隔离扫描的特定功能并确保可以实现资产的物理和准确外观。

持续时间:271分钟

格式:HD 1920×1080

使用软件:Reality Capture,ZBrush,Maya,Substance Painter,Marmoset,Xnormal

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