本课程是通过作者基于原始概念的机器人头部创建的方法来研究Zbrush 4R7中硬表面元素的各种方法,展示了许多不同的方法来快速获得零部件的概念,或创建用于游戏创建的资产。
该课程对于在Zbrush中很舒适但尚未用于硬表面建模的人员尤其有用,教程时间:3.5小时 使用软件:Zbrush 4R7
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该课程对于在Zbrush中很舒适但尚未用于硬表面建模的人员尤其有用,教程时间:3.5小时 使用软件:Zbrush 4R7
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可以阿