Hair Tool是Blender的头发工具,以简化低/中等多发模型的创建过程,这个插件可以帮助我们用bezier/nurbs曲线的uv生成头发丝带,这是大多数当前游戏为人物做头发的方式。
特征
能够生成和交互梳理基于混合器颗粒毛发的发带
从网格表面生成发带
uv展开和预览头发曲线色带上的纹理的能力
轻松方便地在曲线色带和网格物体之间来回切换,同时保留网格物体的UV
能够调整线束长度上的带子半径轮廓以逐渐缩小带子的形状
能够将曲线转换为搅拌器粒子头发系统
为色带生成顶点颜色和权重梯度
和更多
用插件制作毛发能省很多功夫,时间很宝贵,谢谢分享,值得推荐!