使用Maya,Zbrush和Photoshop从头开始创建硬质表面装饰板纹理的完整过程。
在Maya中展示多边形建模的技术,在Zbrush中展示布尔/插入技术,最后显示了将Zbrush雕塑转移到低分辨率游戏引擎友好的网格以进行Marmoset中的纹理平铺和渲染的工作流程。
技能等级:中级水平,应该熟悉Zbrush,Maya,Photoshop和Marmoset的基本菜单和工作流程
内容
- 从Maya,Zbrush的草稿到Marmoset的最终低分辨率网格渲染,覆盖整个雕塑120分钟
- 720解析度
- 低分辨率静态平面网格
- Maya多边形建模文件
- Zbrush(4R8)文件
- 为低分辨率网格生成的纹理贴图的Photoshop文件
- Marmoset Web文件和场景文件(Marmoset Toolbag 3)