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Maya/Zbrush硬表面装饰建模技术教程,含模型

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使用Maya,Zbrush和Photoshop从头开始创建硬质表面装饰板纹理的完整过程。

在Maya中展示多边形建模的技术,在Zbrush中展示布尔/插入技术,最后显示了将Zbrush雕塑转移到低分辨率游戏引擎友好的网格以进行Marmoset中的纹理平铺和渲染的工作流程。

ArtStation Hard Surface Trim Sheet Tutorial by Tyler Smith 01 - Maya/Zbrush硬表面装饰建模技术教程,含模型
Maya/Zbrush硬表面装饰建模技术教程含模型

技能等级:中级水平,应该熟悉Zbrush,Maya,Photoshop和Marmoset的基本菜单和工作流程

ArtStation Hard Surface Trim Sheet Tutorial by Tyler Smith 02 - Maya/Zbrush硬表面装饰建模技术教程,含模型
Maya/Zbrush硬表面装饰建模技术教程含模型

内容

  • 从Maya,Zbrush的草稿到Marmoset的最终低分辨率网格渲染,覆盖整个雕塑120分钟
  • 720解析度
  • 低分辨率静态平面网格
  • Maya多边形建模文件
  • Zbrush(4R8)文件
  • 为低分辨率网格生成的纹理贴图的Photoshop文件
  • Marmoset Web文件和场景文件(Marmoset Toolbag 3)
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