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创建竞速赛道 – Houdini 17.5和Houdini Engine/Unity3D/UE4

使用Houdini 17.5,Houdini Engine,Unity 3D和Unreal Engine 4创建完整的过程生成的关卡

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在本课程的整个过程中,逐步完成每一个步骤,因此完全不会造成混淆,将有信心开始构建自己的程序竞赛工具,以在Unity 3d和Unreal Engine 4中使用。

本课程从向Houdini的新手介绍开始,它是通过指导导航,UI,建模和创建Houdini Digital Assets的基础知识来快速使用Houdini的指南。

使用跟踪工具,将学习如何有效地构建一组HDA,以生成包含UV,跟踪保险杠和跟踪护栏的完整跟踪。

有了适当的跟踪,将逐步完成使用Houdini和Houdini引擎创建过程地形的过程,将学习如何连接地形图层,以便我们可以在Unity和Unreal中对地形进行纹理处理。

教程内容

  • Houdini 17.5中的过程建模
  • 适用于Unity 3D和虚幻引擎4的Houdini引擎
  • 以生产验证的方式为游戏创建Houdini数字资产
  • 如何使用Houdini创建过程模型以节省游戏制作中的时间
  • 如何在Unity和Unreal中设置HDA,以便您以程序方式生成碰撞网格物体,材质,UV等!
  • 如何将大量的树叶散布到您的地形上
  • 如何使用Houdini Engine和Unity的Tree原型
  • 如何使用Houdini创建纹理
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