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使用Unity和Blender构建塔防游戏

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本课程通过检查游戏机制、使用 Unity 游戏引擎进行 C# 编码练习以及在 Blender 中创建 3D 艺术资产,全面了解创建塔防游戏关卡。

通过对这种简单但引人注目的休闲游戏类型的调查,本课程分为两个部分,可以单独或一起学习:

在A部分中,学习如何编程和使用:

  • 寻找路径
  • 角色动画
  • 用户界面开发和编程
  • 经济系统,包括玩家生命、金钱积累和支出
  • 特效包括声音效果、粒子系统和爆炸
  • 自动敌情感知塔

在B部分中,学习如何设计和使用:

  • Blender
  • 用于游戏关卡设计的模块化 3D 艺术资源
  • 程序生成的纹理
  • 具有子网格的多部分游戏角色,可以使用 Unity 中的代码独立控制

15 个章节,155 个讲座,总时长 21 小时 58 分钟。

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