本课程通过检查游戏机制、使用 Unity 游戏引擎进行 C# 编码练习以及在 Blender 中创建 3D 艺术资产,全面了解创建塔防游戏关卡。
通过对这种简单但引人注目的休闲游戏类型的调查,本课程分为两个部分,可以单独或一起学习:
在A部分中,学习如何编程和使用:
- 寻找路径
- 角色动画
- 用户界面开发和编程
- 经济系统,包括玩家生命、金钱积累和支出
- 特效包括声音效果、粒子系统和爆炸
- 自动敌情感知塔
在B部分中,学习如何设计和使用:
- Blender
- 用于游戏关卡设计的模块化 3D 艺术资源
- 程序生成的纹理
- 具有子网格的多部分游戏角色,可以使用 Unity 中的代码独立控制
15 个章节,155 个讲座,总时长 21 小时 58 分钟。