有时候我们可能会遇到 Blender插件 是一个 Blend 的文件,这种文件不像 ini 那样直接通过首选项插件栏安装,它是通过将本身的数据复制到你自己的 blend 文件中,类似 3dmax 当中的合并,这种文件更不是直接引用,仅仅只是将数据合并到新的工程当中,在工程当中进行进一步编辑而已。
这些 Blend 文件的功能可以是材质、对象、节点块,模型对象包、粒子和纹理等。一般数据块中的物体资产仅仅只是一个简单的示例。
如果希望附加 Blend,则按以下步骤走一下流程即可。这里使用 Clay Stop Motion Shader 为例子。
1.点击 文件菜单,选择附加
2.选择要附加的 .blend 文件,然后单击附加按钮
3.此时在该工程文件夹当中会出现许多数据文件,例如 FreestyleLineStyle、NodeTree、WorkSpace、Action、Material、Light 等等文件夹。
4.最后可以根据你需要的数据进行附加了。
有些同学可能会问,附加之后这些数据到哪了呢?在最后一步SSS选择了 Material 材质球文件,那么此时就可以去 材质特性 栏找到,如果附加的是其他,根据文件夹找到对应的地方就行。