这是在Keyshot 10中支持Rhino 5,6,7的联动渲染插件,可通过LiveLinking模型更新在KeyShot中进行实时的3D渲染。
支持犀牛5 – 7,KeyShot 10的Windows 64位或macOS
已知限制: 如果Mac上同时安装了Rhino 5和Rhino 7插件,则两者均无法正常工作。
安装方法:
为了安装后避免错误,请将Keyshot 10默认安装在C盘,不要改路径
Windows的双击.rhi,MacOS的双击.dmg文件进行安装,Rhino for Mac没有插件管理器功能哦,按照安装向导中的提示进行操作,然后单击关闭
Win版Rhino的KeyShot,安装完成后,Rhino内将出现三个KeyShot按钮,如果不小心关了,在工具栏上右键显示工具列,勾选Keyshot
MAC的安装之后在犀牛左侧的command中输入Keyshot即可找到渲染和导出等功能,MAC安装之后没有按钮可供我们使用,只有WIN版本有按钮
使用方法:
Win
- 在Rhino中打开场景或模型
- 左键单击渲染按钮以启动KeyShot,3D数据将从Rhino传输到KeyShot。
- 要更新在Rhino中所做的任何更改,请在KeyShot场景打开时左键单击“KeyShot Update”按钮,场景中的所有材质,纹理,标签,动画,变换,相机和照明都将被更新。
在MacOS上,不会看到任何KeyShot按钮出现,而是在Rhino的命令行中使用以下命令:(仅仅使用英文,例如:KeyShot8Render)
- KeyShot8Render 启动一个新的KeyShot实例并传输3D数据(3D数据将从Rhino传输到KeyShot)
- KeyShot8Export 可以将几何图形导出为.BIP文件,以便与其他KeyShot用户共享
- KeyShot8Update 更新当前打开的场景,如果尚未在KeyShot中打开场景,则将打开KeyShot的新实例