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Keyshot 10.1.80 Pro Win/Mac – GPU实时作品渲染软件

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下载页面包含的版本:Keyshot 9.1.98 Win,9.2.86 Win,9.3.14 Win/Mac,10.0.198 Win/Mac,10.0.79,10.1.80 Win

Keyshot 9于2020年2月10日更新,9个月过去了Keyshot 10终于发布啦,KeyShot 10添加了新的关键帧动画和其他动画功能,新的Smart Export选项以输出到全彩色3D打印,AR/Web交互等,以及新的Light Manager和新工具以更好地控制几何和模型,RealCloth 2.0和改进的焦散用于更逼真的材质和照明,以及改进的降噪和萤火虫滤镜,可以更快地创建视觉效果,所有一切可期待的全部在Keyshot 10宣传片展示了,大家可以观看Keyshot 9的相互对比一下10是如何给大家的产品体验提升到一个新的高度的。

Keyshot 10宣传片

Keyshot 9宣传片

Keyshot的安装方法

Mac安装方法

  • 使用KeyGen生成许可证文件,保存keyshot10.lic(如果需要,使用Winebottler / Crossover或任何模拟器打开这个.exe)
  • 安装Keyshot v10.0.pkg软件
  • 安装完成之后不要运行该软件
  • 双击Patch.command运行,输入你电脑的管理员密码,然后按回车
  • 最后运行KeyShot软件
  • 启动的时候会提示你几个选项,选择刚刚生成的许可证文件注册即可(许可证安装跟Win的一样)

Win安装方法

【1】启动安装程序

Keyshot 9 installation 01 - Keyshot 10.1.80  Pro Win/Mac - GPU实时作品渲染软件

【2】等待安装完成后,去掉图中所示的勾选框框,不要启动软件,点击完成

Keyshot 9 installation 02 - Keyshot 10.1.80  Pro Win/Mac - GPU实时作品渲染软件

【3】复制补丁替换根目录下的文件,这个文件路径不在C盘的安装目录,一般自己找挺难找到的,你可以在桌面的那个快捷方式上右键,点击属性,点击打开文件所在的位置即可。

Keyshot 9 installation 03 - Keyshot 10.1.80  Pro Win/Mac - GPU实时作品渲染软件

【4】启动注册机,点击生成,将注册文件生成到C盘。PS:这个文件不要放在别的盘符,不可移动哦。

Keyshot 9 installation 04 - Keyshot 10.1.80  Pro Win/Mac - GPU实时作品渲染软件

【5】启动软件后,会提示你几个选项,选择第三项的注册方式,加载刚刚生成的那个注册文件,然后点击确定即可,就这样Keyshot 10 安装完成啦。

KeyShot 10功能要点

KeyShot 10新增功能指南中提供了KeyShot 10的功能和改进的完整列表,以及每个功能的工作方式信息。主要功能包括:

KeyShot 10通过增强控制力来为每个创意提供更多动作,以创建更高级的视觉效果和行业领先的易用性,以保持公司的发展。

  • 关键帧动画允许用户精确地在需要的地方添加和调整关键帧,并可以选择录制关键帧序列以进行快速,复杂的运动视觉创建。
  • Sun&Sky Day Arch Animation将完全的日光控制权放在用户手中,可以直接调整日期,开始和结束时间,或者应用关键帧进行更好的控制。
  • 环境旋转动画提供对使用HDRI编辑器创建的KeyShot环境预设或自定义环境的旋转控制,以控制光线在产品上的移动方式。
  • Twist Camera Animation增加了对任何摄像机的Twist参数进行动画处理的能力,以实现对角度和时间的控制所需的微妙或戏剧效果。

KeyShot 10包含了更多新的Smart Export体验视觉效果的方式,该功能使用了诸如UV解包和烘焙之类的子功能,可以输出到全彩色3D打印,VR / AR演示和移动/网络交互。

  • 3MF 导出– Luxion与Stratasys合作实施3MF(3D制造格式),这是对用于3D打印的传统STL,OBJ和VRML文件的重大改进。借助Smart Export,用户可以从KeyShot中的数字原型到支持全彩色,纹理和透明材料的物理3D打印原型。
  • GLB / glTF导出添加了KeyShot Smart Export功能,可以直接从KeyShot轻松生成视觉上更准确的开放标准3D Web视觉效果。
  • 当需要转移丰富的3D资产或互动的移动观看体验时,可以使用USDz导出,KeyShot提供了USD,USDA,USDC和USDZ的导出,非常适合将AR导出到支持Apple ARKit的应用程序。

附加的功能

  • 锁定摄像机映射,用于从固定摄像机位置将纹理投影到模型上。
  • 翻转法线是一个新的几何工具,可以通过选择对象的面来自动或手动反转法线的方向,这是为智能导出准备资产的巨大节省时间的工具。
  • 保存场景性能模式允许用户将场景保存为性能模式,然后在性能模式下将其重新打开,以加快场景启动速度。
  • 现在,名称模板支持“图像样式”和“图像大小”,并增加了“包括始终可见的模型集”选项。
  • 现在可以使用“子材料保存到库”将子材料从多材料保存到KeyShot材料库中。
  • FBX导入现在包括带有纹理的导入,同时尊重alpha(透明度)。此外,Sketchup导入会尊重隐藏的图层和层次结构。

以下是9的改进功能

  • 添加了选项,可以独立于实时视图在CPU和GPU渲染之间进行切换。
  • 在GPU模式下增加了对“曲线颜色随机化实用程序”节点和AxF材质的支持。
  • 改进的GPU渲染方法可更好地利用内存
  • 向渲染队列详细信息添加了CPU / GPU模式信息
  • 去噪渲染将不再输出“漫反射”和“深度”传递
  • 添加了在配置器向导中为自定义缩略图重用实时图像纵横比的选项。
  • 更新脚本以使用Python 3.8
  • 通过脚本添加了“获取元数据”
  • 在“生成浏览器”对话框中添加了脚本功能并从中检索数据
  • DWG导入中添加了镶嵌质量滑块
  • 为Fuzz材质的翻转法线添加了选项
  • 普通材质现在使用各向异性方向的单选按钮
  • u3m材质现在默认启用了“使用DPI调整尺寸”
  • 当场景超出几何体着色器限制时,添加了警告
  • 改进了材质图中的节点排列
  • 改进了对锁定零件的处理
  • 可以将模型添加到收藏夹
  • 增加了对32位EXR HDRI文件的支持
  • .mov输出现在将使用H.264编解码器以确保与MacOS Catalina的兼容性
  • 配置向导的各种稳定性和UI改进
  • 改进了UI启动和保存时的响应能力
  • 现在在保存时暂停了实时视图,以确保快速保存。
  • 现在,以性能模式保存的文件将再次以性能模式打开。
  • 解决了无法应用颜色配置文件的问题
  • 现在尝试在GPU模式下渲染内部+自定义控件将显示警告消息
  • 总体稳定性改进
  • 常规UI改进和修复
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