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Keyshot 9.2.86+9.3.14 Win/Mac – GPU实时作品渲染软件

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官方于2020年2月10日更新了Keyshot,更新了三项新功能,第一个是我们现在可以在Keyshot中使用Keyshot 9.1带给我们的展开UV工具啦,第二新的模板功能免去了许多重复性的工作,第三现在支持GPU网络渲染啦,这三项功能确实很赞。

Keyshot 9 宣传片 | luxion | 文件大小:757 MB | 更新日期: 2020年4月25日

以下是改进功能

  • 添加了选项,可以独立于实时视图在CPU和GPU渲染之间进行切换。
  • 在GPU模式下增加了对“曲线颜色随机化实用程序”节点和AxF材质的支持。
  • 改进的GPU渲染方法可更好地利用内存
  • 向渲染队列详细信息添加了CPU / GPU模式信息
  • 去噪渲染将不再输出“漫反射”和“深度”传递
  • 添加了在配置器向导中为自定义缩略图重用实时图像纵横比的选项。
  • 更新脚本以使用Python 3.8
  • 通过脚本添加了“获取元数据”
  • 在“生成浏览器”对话框中添加了脚本功能并从中检索数据
  • DWG导入中添加了镶嵌质量滑块
  • 为Fuzz材质的翻转法线添加了选项
  • 普通材质现在使用各向异性方向的单选按钮
  • u3m材质现在默认启用了“使用DPI调整尺寸”
  • 当场景超出几何体着色器限制时,添加了警告
  • 改进了材质图中的节点排列
  • 改进了对锁定零件的处理
  • 可以将模型添加到收藏夹
  • 增加了对32位EXR HDRI文件的支持
  • .mov输出现在将使用H.264编解码器以确保与MacOS Catalina的兼容性
  • 配置向导的各种稳定性和UI改进
  • 改进了UI启动和保存时的响应能力
  • 现在在保存时暂停了实时视图,以确保快速保存。
  • 现在,以性能模式保存的文件将再次以性能模式打开。
  • 解决了无法应用颜色配置文件的问题
  • 现在尝试在GPU模式下渲染内部+自定义控件将显示警告消息
  • 总体稳定性改进
  • 常规UI改进和修复

以下是错误修复

  • 修复了当渲染器在GPU模式下用尽GPU内存时崩溃的问题。
  • 修复了许多与GPU模式下的旧纹理有关的错误。
  • 修复了内存错误后optix驱动程序无法初始化的问题。
  • 修复了在GPU内部模式下会出现放射状图案的问题。
  • 现在,多GPU系统上支持渲染层。
  • 修复了VDB卷在GPU模式下移动的问题。
  • 重新细分可以再次应用于多个零件。
  • 在演示模式下禁用光源预览。
  • 禁用菲涅耳时,增加了对高级材质上的镜面透射的支持。
  • 修复了视频纹理的持续时间为0时崩溃的问题。
  • 现在,散射介质在产品和内部模式下具有一致的亮度。
  • 现在,可以在“室内”模式下正确处理不透明度,并且不增加额外的亮度。
  • 修复了许多因果关系不正确的问题。
  • 材质图节点不再重定位到可见区域之外。
  • 改进了“复杂材质图”材质的稳定性。
  • 修复了搜索已删除资源时崩溃的问题。
  • 配置器:现在可以正确保存“物料”方式中的物料订单。
  • 修复了在高DPI模式下定位标签的问题
  • 修复了启用全景镜头时不尊重纵横比和分辨率的问题。
  • 修复了导入.x_t文件时几何图形显示不正确的问题。
  • 修复了仅打开某些插件中的.bip文件无法导入的问题。
  • 解决了环境在导入时会调整大小的问题。
  • 导入器现在可以导入带有椭圆体的Creo文件。
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