在我们制作的CG作品中有两种方法可以将3D模型导入KeyShot,直接导入或通过插件导入,不需要插件即可导入原生3D数据。但是,这个插件可以更快地传输数据,并在KeyShot和3D建模软件之间实现更紧密的集成,从而使大家的工作流程更快。
KeyShot动画作品集
keyshot Plugin
KeyShot插件将3D建模软件和KeyShot链接在一起,而不是将KeyShot放在建模应用程序中,插件为我们的3D软件添加了一个菜单按钮,可将3D数据和其他模型信息传输到KeyShot。
直接导入
KeyShot直接从20多个3D建模应用程序导入40多种不同的3d文件格式,无需插件,从“文件”菜单中,选择“打开…”或“导入…”以显示需要导入的3D数据的唯一选项。KeyShot HD,Pro和Enterprise中包含直接导入所有主要3D建模应用程序以及通用3D文件格式。
LiveLinking
Luxion的LiveLinking技术将KeyShot插件提升到了一个新的水平,使用LiveLinking,我们建模应用程序和KeyShot已连接,有了它,可以在初始传输到KeyShot后继续使用3D建模应用程序。
在任何时候,只需按一下按钮即可在KeyShot中更新您的设计,只有更改的部件和图层才会传输到KeyShot,而不会丢失任何材质,动画,灯光和相机设置。
要求:keyshot 8 / c4d r19_r20 Mac/Win