Onshape的连接,可通过LiveLinking模型更新在KeyShot中进行实时3D渲染。
支持功能
保持零件级别的颜色分配
保持装配结构
型号更新/保留设置
在Onshape中分享和合作
NURBS导入
安装问题
KeyShot for Onshape连接器位于KeyShot内部,因此,要使用该插件,必须在计算机上安装KeyShot,在此处下载KeyShot。
- 打开KeyShot
- 转到文件,连接到Onshape
- Web浏览器将带你们进入Onshape登录页面,输入您的电子邮件和密码,单击授权应用程序。
Onshape将授予访问权限,并为大家提供访问代码,将访问代码复制并粘贴到KeyShot中,然后单击“连接”。
KeyShot和Onshape现在已连接,你的Onshape文档将显示在“我的文档”下的KeyShot中。
KeyShot插件菜单
可以从File连接到Onshape,在KeyShot中连接到Onshape,Onshape连接器窗口具有以下选项:打开,上载,导入和更新。
打开
单击“打开”按钮在工作空间列表中导航,然后选择模型的内容。
上传
单击“上传”按钮,将当前的KeyShot场景以.bip或.ksp文件的形式上传到Onshape。
导入
单击“导入”按钮,将任何零件工作室或装配体模型从Onshape导入KeyShot。
更新资料
当现有KeyShot场景打开时,单击“更新”按钮以更新Onshape模型上的所有更改。
如何使用插件
打开KeyShot
转到文件,连接到Onshape并登录
从文档列表中选择您的文档,然后单击“打开”以打开主工作区。再次单击打开,确保在文档的导入选项下选择了“添加到场景”,然后单击“导入”,KeyShot将加载你的Onshape 3D模型。
要更新在Onshape中所做的任何更改,请选择“更新几何”,然后单击“导入”按钮,场景中的所有材质,纹理,标签,动画,变换,相机和照明都将保留。
要将更多文档添加到KeyShot场景,请从文档列表中选择您的文档,然后单击“打开”,再次单击“打开”,然后单击“添加到场景并导入”。