主要特点
- 完全模块化
- 完整绑定骨架
- 支持 Apple Blendshapes
- 可调节身体部件
- 轻松更改颜色
多边形统计
人形九尾狐(完整模型)
面数: 83,422 三角形数: 162,246 顶点数: 102,526
人形九尾狐(无尾巴和狐狸耳朵)
面数: 56,854 三角形数: 109,110 顶点数: 64,288
人形九尾狐(裸体带尾巴和狐狸耳朵)
面数: 70,368 三角形数: 137,608 顶点数: 87,957
骨骼绑定
该角色绑定基于 UE4 Mannequin 骨架,其主要骨骼结构未被修改,以便于重定向动画。此外,还添加了额外的骨骼,以支持不同部位的物理效果。绑定在 Maya 中制作,无需插件,且不包含控制器。
兼容的动画:
- ALSv4
- 第三人称标准动画
- 女性交互动画
- Mocap 运动捕捉库
- ARLS + 骑马动作
- 魅魔动画集
- Valley of the Ancient
- 近战剑士动画
- Lyra Starter Game
Blendshapes
包含 52 个 Apple Blendshapes,与 Unreal Engine 5 的 Live Link Face 完美兼容,可用于以下用途:
- 直播面部动画
- LiveLinkFace
- FaceWare
- 面部动作捕捉
- VTuber 头像
- VRChat、MMD 等
身体变形参数:
- 可调节 胸部、臀部、指甲大小
- 可调整 头发长度
- 动物耳朵 形态可自定义
- 包含 膝盖形变目标
服装与模块化
该模型完全模块化,您可以自由移除或添加任何部分。
重要说明:
- 身体贴图 经过适当处理(无成人内容)。
- 服装可完全脱除,完整人体模型已包含。
- 不包含成人内容,相关区域仅为平面纹理,无额外建模或绑定。
- 为避免服装穿插问题,部分隐藏的身体部件被切割,需要关闭隐藏部分以优化面数。
- 演示图片中的剑不包含在内,仅用于展示效果。
- 如果使用较大步伐的动画(如奔跑),请使用额外的骨骼
dress_front
和dress_back
以避免裙摆穿插。
材质与纹理
材质 ID 映射(可单独更改颜色):
- 皮肤
- 眼睛
- 头发
- 服装部件
使用 Material Instances 轻松调整颜色。
4K 纹理(优化打包):
- BaseColor
- Normal
- Roughness
- Metallic
- Ambient Occlusion
- MatID
- Opacity
- Emissive
8 组独立纹理:
- 身体、头部、牙齿、头发、眼睛、睫毛、衣服、盔甲
虚幻引擎支持
- 兼容版本:UE 4.19+
- 骨架:基于 Epic Skeleton,附带额外骨骼
- 面部动画:支持 Morph Targets
- 物理系统:未包含,建议使用 KawaiiPhysics 插件
- 材质实例:包含 MatID 映射,支持自定义颜色
- 动画:包含第三人称标准动画
- 网格分离:支持 Master Pose / Leader Component
- 头发风力模拟
蓝图未包含。