首页CG模型人形九尾狐 – Kitsune Yuna

人形九尾狐 – Kitsune Yuna

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主要特点

  • 完全模块化
  • 完整绑定骨架
  • 支持 Apple Blendshapes
  • 可调节身体部件
  • 轻松更改颜色

多边形统计

人形九尾狐(完整模型)
 面数: 83,422  三角形数: 162,246  顶点数: 102,526

人形九尾狐(无尾巴和狐狸耳朵)
 面数: 56,854  三角形数: 109,110 顶点数: 64,288

人形九尾狐(裸体带尾巴和狐狸耳朵)
 面数: 70,368  三角形数: 137,608  顶点数: 87,957


骨骼绑定

该角色绑定基于 UE4 Mannequin 骨架,其主要骨骼结构未被修改,以便于重定向动画。此外,还添加了额外的骨骼,以支持不同部位的物理效果。绑定在 Maya 中制作,无需插件,且不包含控制器。

兼容的动画:

  • ALSv4
  • 第三人称标准动画
  • 女性交互动画
  • Mocap 运动捕捉库
  • ARLS + 骑马动作
  • 魅魔动画集
  • Valley of the Ancient
  • 近战剑士动画
  • Lyra Starter Game

Blendshapes

包含 52 个 Apple Blendshapes,与 Unreal Engine 5 的 Live Link Face 完美兼容,可用于以下用途:

  • 直播面部动画
  • LiveLinkFace
  • FaceWare
  • 面部动作捕捉
  • VTuber 头像
  • VRChat、MMD 等

身体变形参数:

  • 可调节 胸部、臀部、指甲大小
  • 可调整 头发长度
  • 动物耳朵 形态可自定义
  • 包含 膝盖形变目标

服装与模块化

该模型完全模块化,您可以自由移除或添加任何部分。

重要说明:

  • 身体贴图 经过适当处理(无成人内容)。
  • 服装可完全脱除,完整人体模型已包含。
  • 不包含成人内容,相关区域仅为平面纹理,无额外建模或绑定。
  • 为避免服装穿插问题,部分隐藏的身体部件被切割,需要关闭隐藏部分以优化面数。
  • 演示图片中的剑不包含在内,仅用于展示效果
  • 如果使用较大步伐的动画(如奔跑),请使用额外的骨骼 dress_front 和 dress_back 以避免裙摆穿插

材质与纹理

材质 ID 映射(可单独更改颜色):

  • 皮肤
  • 眼睛
  • 头发
  • 服装部件

使用 Material Instances 轻松调整颜色。

4K 纹理(优化打包):

  • BaseColor
  • Normal
  • Roughness
  • Metallic
  • Ambient Occlusion
  • MatID
  • Opacity
  • Emissive

8 组独立纹理

  • 身体、头部、牙齿、头发、眼睛、睫毛、衣服、盔甲

虚幻引擎支持

  • 兼容版本:UE 4.19+
  • 骨架:基于 Epic Skeleton,附带额外骨骼
  • 面部动画:支持 Morph Targets
  • 物理系统:未包含,建议使用 KawaiiPhysics 插件
  • 材质实例:包含 MatID 映射,支持自定义颜色
  • 动画:包含第三人称标准动画
  • 网格分离:支持 Master Pose / Leader Component
  • 头发风力模拟

 蓝图未包含

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