Krakatoa早期是用于Autodesk 3DMAX的粒子渲染插件,后来官方还开发出了Maya的版本,俩个平台都是体积式粒子渲染。
Krakatoa MY完全集成在3DsMAX用户界面中,它实现了各种专用场景对象,例如用于从外部文件序列加载粒子的PRT加载器,PRT体积和PRT曲面,用于将几何体积和曲面转换为点云。
特征:
轻量级
Krakatoa基于CPU并针对64位计算进行了高度优化,可用于大多数运行Windows或Linux操作系统的硬件,包括笔记本电脑和渲染节点,无需专用的高端图形加速器。
适用于工具
Krakatoa可用于Audodesk 3ds Max,Autodesk Maya,Cinema 4D或作为独立的粒子渲染器,具有强大的C++API,可用于将3D渲染器连接到2D和2D应用程序,如SideFX Houdini,The Foundry的Nuke,MAXON等。
粒子操纵
Krakatoa支持每粒子散射,发射,吸收和密度数据通道,以及各种光散射模型,自然支持运动模糊和景深。
官方网站: krakatoa