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Polygon Cruncher 12.25+13.60_Maya/3DsMax模型优化插件

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Polygon Cruncher通过命令行显示所有功能,以便从外部进程批量处理3D资产,使用Polygon Cruncher命令行允许将3D数据简化集成到C4D/Maya/Max管线中,并从网格中自动生成LOD,或者减轻CAD或建筑场景,以便于共享或实时查看。

因为SSS是3ds Max的用户,这里我简单介绍下3DMax的平台的Polygon Cruncher。

Polygon Cruncher插件可以在MAX中优化网格最大化,他用于3ds Max的Polygon Cruncher包括3个不同的模块:

一个修改器插件,允许在3ds Max查看器中对一个或多个网格进行实时优化,可以全局或单独控制所选网格的优化。

此插件可以通过MaxScript使用,它允许针对特定需求进行优化。

一个实用程序插件,包含一个内置的OpenGL查看器,它提供了每个对象的优化控制,并包含MagicCruncher功能。

Polygon Cruncher for 3ds Max
Polygon Cruncher for 3ds Max

此插件包含一个批处理模块,可从3D资源生成不同的低多边形。

该插件还允许将各种3d文件格式导入3ds Max。

Polygon Cruncher Standalone用于优化来自各种文件格式,比如:Sketchup,Wavefront,stl,Modo,Cinema4D的3D资源,该独立软件还包括批处理和MagicCruncher功能。

安装方法:

安装PolygonCruncher***.exe,将Crack文件夹下的文件替换安装文件夹中的文件

替换路径默认是这样子的:C:\Program Files\Polygon Cruncher 13

PS:桌面有个自动生成的独立程序,可以独立使用,安装的时候要勾选自己使用的版本,比如MAX的插件会默认安装在:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\stdplugs,如果你的MAX在其他盘,请自行更改啊,没勾选和路径,到时又会怀疑人生,在MAX当中肯定找不到的,MAX在实用程序和修改器当中可以找到,使用蛮简单,多研究折腾一下吧。

支持版本:

Maya支持:2008 – 2022
3DMAX支持:2008 – 2022
Lightwave支持:R9.X – 2020

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