Arnold 5是Maya的新的高品质渲染引擎,Maya的现实渲染比以往任何时候都更容易使用这种强力的蒙特卡罗射线追踪器,Arnold 5的物理渲染准确模拟现实世界中的光,但允许破坏物理规律来实现艺术风格,本课程概述了Maya中使用Arnold核心版本5的照明,材质和渲染的基本功能。
教程内容
Arnold渲染概念
照明与Maya和Arnold灯
控制曝光
用Gobo过滤灯
光衰减衰减
基于图像的Skydome照明
外部日光与物理天空
Arnold标准表面材质属性
映射材质属性
渲染折射
渲染时网格细分和位移
阴影效果如环境遮挡和顶点颜色
相机效果如鱼眼和景深
动画图像序列呈现