Master Landscape Auto-Material是UE4的只能环境景观资源!
特征:
每层的植物叶子生成 – 自动生成您绘制的位置 – 可以选择将其移除到您想要的位置
Blended Tessellation(Displacement)在多个材质层之间
3层程序自动纹理,基于地形坡度角
与岸材料/叶子一代的过程水高度面具
不同UV之间的距离混合以减少平铺
流量图的可选世界机器支持,每层可调整颜色(岩石上的流动可以是灰色,草地上的流动可以是绿色等)
可选的世界机器支持距离纹理 – 反照率/粗糙度/正常
包括一个Foliage Master材质,您可以将World-Machine漫反射与(将草的颜色与地形纹理的颜色相匹配)组合在一起
可涂抹的水坑材质
所有图层的可选世界空间坐标(三平面)