MaxToMaya是一个插件,可以将3DsMax当前场景转换为Maya,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并且可以减少花费,这将使工作更加轻松,加快生产速度,并为带来新的可能世界。
Vray支持! 转移3DsMax场景,即使他们有vray材质或灯光
不需要有相同版本的Max和Maya来使其工作(Max 2015可以转移到Maya 2017等!)
为3DsMax打开模型并将其发送给Maya
快速从3DsMax模型制作Maya库
传输3DsMax蒙皮角色,并使用强大的Maya人物角色动画工具!
扩展工作流程
说明:更改sss图中的maya脚本复制到C:\Users\SSS\Documents\maya\scripts目录下[抱歉写错了]
我想问一下,为什么3dmax可以用这个插件,在maya里面就不能用,老是报错咋回事?
和上面的问题一样,也是MAYA中报错