这个教程厉害了,特色图完全都是在Maya当中渲染的,没有经过任何的后期处理,内容涉及到为角色模型打光的技术,利用区域光、HDRI贴图和光阻器来建立正确的照明情绪,通过使用Arnold标准曲面着色器为眼睛几何结构设置着色器,包括巩膜、虹膜、瞳孔、肉眼和半月板,一旦眼睛完成,将演示如何设置皮肤材质、插入纹理贴图和微调值以获得逼真的效果。
教程信息:
文件大小:2.1 GB,不含工程
资源编号:2108IIIDEA0448MT
内容时长:3 小时 15 分钟
视频尺寸:1920*1080
教程语言:英语,没有字幕
更新日期:2021年7月
使用软件:Maya,阿诺德