MtoA 5.0.0.2使用的是Arnold 7.0.0.1的核心,这个版本支持了Bifrost Extension for Maya 2.3.1.0以及Maya USD plugin 0.13.0,当在视口中选择USD对象时,Arnold Hydra视口消失这一个已知问题得到了修复。
特征:
CPU上的并行预览渲染: MtoA可以在Arnold渲染视图或Arnold视口中与主要渲染并行渲染材质查看器和样本。用户还可以在渲染的同时执行文件操作,例如导出到场景、渲染到纹理。
场景单位:将场景导出到Arnold时,渲染设置(系统)中定义的场景单位现在存储在 .ass 文件头中。这允许在具有不同场景单元的场景中加载文件,并具有一致的结果,如果当前场景单位与导出期间使用的单位不同,则加载.ass文件的Standin现在将以不同的比例显示,默认情况下,MtoA使用Maya首选项中定义的场景单位。
开放式图像去噪成像器: 英特尔的开放式图像去噪 (OIDN) 是一种在CPU上运行的快速AI加速imager_denoiser_oidn去噪器,已作为成像器作为附加渲染降噪选项集成到Arnold中 。
更高质量的AI降噪: OptiX和OIDN降噪器现在使用新引入的denoise_albedo_noisy AOV作为提供给降噪器的反照率特征AOV。这会为反照率增加镜面反射和折射,从而提高降噪器质量。
基于LUT的色调映射: imager_tonemap 现在支持lut 以 OCIOv2(cube, look, 3dl, clf 等)支持的所有格式应用 LUT 文件的模式。imager_tonemap.lut_filename指定要加载的文件。
使用OIDN和OptiX降噪器自动选择框过滤: OptiX和OIDN降噪器在跨多个像素的CPU渲染过滤器中表现不佳。当使用任一降噪时,CPU上的Arnold现在将自动对具有已知问题的过滤器的输出强制使用盒式过滤器。
图像颜色曲线: 添加了用于控制亮度和颜色曲线的新成像器,可以为每个R、G 或B分量创作单独的曲线,以及控制整体亮度响应的主曲线,还可以根据需要设置曲线插值和工作颜色空间。
可见光现在透明:可见光现在是透明的,这与间接可见光的行为相匹配,这也有一个好处,就是可以掩盖纹理光的黑色部分,这是一个突破性的更改,用于修复以前不正确的可见光行为。
减少GPU卷的VRAM使用:在内核6.2.1中,开始使用NVIDI的NanoVDB系统在GPU上渲染OpenVDB 卷,这大大减少了OpenVDB卷所需的GPU内存。在内核7.0 中,NanoVDB体积的压缩得到了进一步改进,因此看到在典型体积场景中GPU内存大约进一步减少了50-60%。
安装方法:
安装对应的版本,解压Way或crk包,将ai.dll文件复制到:C:\solidangle\mtoadeploy\20**\bin