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Maya面加权​​顶点法线的方法

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处理Maya的法线权重有许多外置的脚本可以处理,可通过搜素引擎去寻找一些。那么在本文中,CG资源网将向大家展示一种在Maya中较好的快速处理加权顶点法线的方法,或许是一种相对于插件之外的额外优势,毕竟使用的是内部功能。

!撰写本文使用的是Maya2019 Win中文版。

1.首先需要做的第一件事是复制一个新的模型,选择模型的所有需要加权的边线。

2.选择后,在模型2上选择使用多边形切边命令,选择一个适合的值,切记该模型仅需要做切角,并不需要添加细分。

接着选择模型2,回到原先选择的边线,同样使用切角处理,但这个模型需要添加适当的分段,SSS等下要用到它。

可以从下图中了解具体的结果,图1是复制出来的模型,具有细分的切角,右侧图2仅做了切角处理的模型。

3.接着先选择模型1,再选择模型2(上图数字红色标记顺序),点击Maya网格菜单 → 传递属性。

4.在传递属性选项中需要做一些简单设置,请使用红色区域内的选择,点击应用。

  • 顶点法线 → 启用
  • UV集 → 禁用
  • 采样空间 → 局部

5.这样就可以将具有细分边线的曲率正确传递给没有使用细分的模型1,达到面和​​顶点加权​​法线的作用,见下图对比。

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