这是一门为中级3D环境艺术的学生准备的设计教程,使用新方法和工作流程为游戏制作漂亮的环境,通过查看参考资料并结合实际的想法,并在虚幻引擎中集合其他软件使用模块化、顶点混合、贴花以获得最多样化手法加快工作流程并提高制作环境的技术。
教程内容
如何规划环境艺术作品; |
进行最终确稿以确保想法正确运作; |
什么时候放置模型细节; |
如何在Zbrush中雕刻环境; |
为游戏制作主材质; |
如何设置简单而有效的Niagara粒子来为场景添加运动; |
要求和工具
使用工具Unreal Engine 5、Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter和Zbrush。
中级以上内容,需要具备软件界面的基础操作能力。
作者Arash
语言和时长
教程为英语,不含字幕,时长为 34 小时 22 分钟,含工程。