Arnold被autodesk收购后,作为自家公司的渲染器能很好的集成在Maya中,这个教程主要概述了Arnold 6在Maya中的照明,材质和渲染的基本功能讲述。
教程内容:
- 阿诺德渲染概念
- 使用Maya和Arnold灯照明
- 控制曝光
- 衰减引起的光衰减
- 使用Skydome进行基于图像的照明
- 带有自然天空的外部日光
- Arnold标准曲面材质属性
- 映射材质属性
- 渲染折射
- 渲染时的网格细分和位移
- 阴影效果,例如环境光遮挡和顶点颜色
- 鱼眼和景深之类的相机效果
- 动画图像序列渲染
文件大小:1.61 GB
教程时长:4小时14分钟