首页插件3DMax插件3dmax模型阵列插件MultiScatter 1.618 For Vray 4.x-5.x/2016-2021

3dmax模型阵列插件MultiScatter 1.618 For Vray 4.x-5.x/2016-2021

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特别说明:下载页面包含的MultiScatter 1.524支持2018-2020的Vray 4系列,1.525只支持2020的Vray 4系列,1.615支持2016-2021的Vray 4以及Vray 5系列,1.618支持2018-2021的Vray 4以及Vray 5系列,也支持Mental Ray,Corona和Octane渲染系统。

2020年7月份rendering更新了3dmax的MultiScatter插件,此次更新支持了Vray 5(VR 5.0)渲染器,其他方面具有新功能,性能改进和错误的BUG修复,比如大幅度的改进了MultiPainter,提高了阵列模型的视口速度,总体来说性能和稳定性得到改善吧,下面视频是该插件阵列实例的简易操作。

MultiScatte主要特征:

创建阵列中大量对象的能力(数十万和数百万)

阵列任何数量的模型

使用优化的RAM管理快速呈现时间生成对象

专业高性能

数组中对象的随机变换,基于位图或过程图的对象分布以及映射缩放对象

任何位图的阵列方式

实时视口预览对象展示位置

视口优化顶点展示显示

对象的不同类型的视口预览

阵列任何模型物体在视口中显示

特殊程序图MultiScatter Texture

64位支持

与3ds max的VRayScatter的区别:

  • Mental Ray支持(几何和Mental代理)
  • 不仅支持VrayProxy,还支持任何类型的几何
  • 一个散布中的许多对象
  • 对象“聚类”的概率纹理
  • 所有操作(包括视口)中的多线程支持
  • 直接从场景中拾取对象
  • 材质,属性和动画交互依赖于场景对象
  • 新用户的“帮助图片”(可以关闭)
  • 革命性的视口预览模式-点
  • 视口中的漫反射颜色或线色预览
  • 视口中的碰撞预览
  • 将MultiScatter对象转换为单个网格或即时复制的对象
  • MultiScatter实用程序

安装方法:

  1. 删除以前的任何破解文件MultiScatter.dlo
  2. 安装MultiScatter ***.exe插件
  3. 安装的时候记得选择你使用的VRAY版本,如果是VRAY 5 则选择 5 的字样,其他的安装过程还是按以前的即可。
  4. 复制对应版本的MultiScatter.dlo到max插件目录
    • C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins
  5. 或者 vray的插件目录(二选一即可)
    • C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins\vrayplugins
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xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

14 条评论

    • 个人建议大家不要去折腾汉化版,用习惯了汉化版,以后很难改成官方发型版,完全跟不上节奏~

      当然这个插件只是个阵列模型场景优化的,没多少功能,也不建议使用中文版~

    • 大概卡多久?

      不过一般大场景的预计算过程需要许多时间,这个过程卡住是挺正常的,不需要纠结~~

      如果时间确实很不正常,机器的配置情况也都行,则可能需要考虑MultiScatter之外场景当中的其他模型进行优化了~~

      通常情况下,一个 10W 多边形网格可能比 10 个 1W 多边形网格计算或者渲染得更快~~

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