特别说明:下载页面包含的MultiScatter 1.524支持2018-2020的Vray 4系列,1.525只支持2020的Vray 4系列,1.615支持2016-2021的Vray 4以及Vray 5系列,1.618支持2018-2021的Vray 4以及Vray 5系列,也支持Mental Ray,Corona和Octane渲染系统。
2020年7月份rendering更新了3dmax的MultiScatter插件,此次更新支持了Vray 5(VR 5.0)渲染器,其他方面具有新功能,性能改进和错误的BUG修复,比如大幅度的改进了MultiPainter,提高了阵列模型的视口速度,总体来说性能和稳定性得到改善吧,下面视频是该插件阵列实例的简易操作。
MultiScatte主要特征:
创建阵列中大量对象的能力(数十万和数百万)
使用优化的RAM管理快速呈现时间生成对象
数组中对象的随机变换,基于位图或过程图的对象分布以及映射缩放对象
实时视口预览对象展示位置
对象的不同类型的视口预览
特殊程序图MultiScatter Texture
64位支持
与3ds max的VRayScatter的区别:
- Mental Ray支持(几何和Mental代理)
- 不仅支持VrayProxy,还支持任何类型的几何
- 一个散布中的许多对象
- 对象“聚类”的概率纹理
- 所有操作(包括视口)中的多线程支持
- 直接从场景中拾取对象
- 材质,属性和动画交互依赖于场景对象
- 新用户的“帮助图片”(可以关闭)
- 革命性的视口预览模式-点
- 视口中的漫反射颜色或线色预览
- 视口中的碰撞预览
- 将MultiScatter对象转换为单个网格或即时复制的对象
- MultiScatter实用程序
安装方法:
- 删除以前的任何破解文件MultiScatter.dlo
- 安装MultiScatter ***.exe插件
- 安装的时候记得选择你使用的VRAY版本,如果是VRAY 5 则选择 5 的字样,其他的安装过程还是按以前的即可。
- 复制对应版本的MultiScatter.dlo到max插件目录
- C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins
- 或者 vray的插件目录(二选一即可)
- C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins\vrayplugins
有汉化的没有
个人建议大家不要去折腾汉化版,用习惯了汉化版,以后很难改成官方发型版,完全跟不上节奏~
当然这个插件只是个阵列模型场景优化的,没多少功能,也不建议使用中文版~
貌似不太稳定,调个参数就崩
4.x还是5.x的,我的5.x蛮好用的~
5x 我只要调数量 直接就崩
max 2020 vray 5.05
看下这个链接能否解决你的问题: http://iiidea.cn/3ds-max-rendering-stuck.html
安装它之后调试就蹦还是?如果有段时间稳定,可以考虑在之后有无安装冲突的插件进行排查~
安装到vc++2010的时候就弹错了,要怎么办。谢谢
不要紧,关掉弹错的窗口,继续安装即可~
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链接失效了
刚打开测试,正常哦~~
请问 数量太多的时候渲之前会卡很久怎么回事?50-100W
大概卡多久?
不过一般大场景的预计算过程需要许多时间,这个过程卡住是挺正常的,不需要纠结~~
如果时间确实很不正常,机器的配置情况也都行,则可能需要考虑MultiScatter之外场景当中的其他模型进行优化了~~
通常情况下,一个 10W 多边形网格可能比 10 个 1W 多边形网格计算或者渲染得更快~~