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NeXus一款支持3DMax,Maya和Blender粒子插件即将发布

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NeXus是X-Particles、MeshTools等工具的作者开发,该插件早期仅用于C4D,是基于GPU全新的粒子模拟插件,就在前天晚上7点左右官方宣布了NeXus将于2023年发布3ds Max、Blender和Maya平台的版本。

先看看今年9月份NeXus在C4D当中的更新功能,或许会期待并发现未来在3DMax,Maya和Blender平台的特性。

该工具继承了X-Particles的所有优点,或许可能是X-Particles的限制,因此从新开发了NeXus多物理、多功能的模拟插件。

说起多物理、多功能不得不提3DMax平台的tyflow,因为官方在视频中演示了运动图形方面的动画,发现俩者均一致的出奇,不过NeXus还可以一次性解决水、流体模拟方面的动画,而tyflow则仅提供了节点需配合其他插件进行模拟,例如PhoenixFD火凤凰和FumeFX,从官方发布的流体模拟效果图来看,其他三个平台均会集成这些最基本的特征。

GPU模拟要比CPU快,这是事实,而NeXus的解算器目前有三个是基于GPU的,分别是流体、泡沫、约束器,还有14个粒子修改器,基本上妨碍流体模拟的缓慢“通病”可以在NeXus中完美体现。

有个不太好的消息,该插件在未来会有少许功能仅支持C4D平台的X-Particles,毕竟是一家子,因此上面仅在C4D中演示的视频或许会有些不会带入3DMax,Maya和Blender,不过SSS还不清楚具体是哪些功能,具体看发布的那一天吧。

NeXus未来是支持在Win和MacOS的AMD、Apple(含M1芯片)和Nvidia GPU上运行的,目前官方还没有公布NeXus支持3DMax,Maya和Blender的价格,从C4D平台来看,不会太低。

系统方面支持Win 7和MacOS 10.13以上版本,软件方面CG资源网可以确定仅支持C4D R19兼容以上版本,3DMax,Maya和Blender的支持情况得等明年具体官方的发布说明。

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