最近Foundry发布了一个13分钟关于Nuke、Nuke Studio和Hiero最新版14.0的新功能视频,咱们先从视频中了解一下Nuke 14是如何从后期上升到3D软件的,从以下视频中观看。
Nuke 14的新功能视频对比了官方的发行说明,文中将主要的5个全新的3D系统放在前面,不难看出官方对这些功能的重视以及付出的努力。
该版本引入一个新的基于USD的测试系统:
对比其他平台陆陆续续加大对USD的支持,因此也说明USD是适合现代工作需要的,因此让Nuke彻底改造了3D系统,能够让大家更高效地处理3D场景。
使用过后期软件的同学都晓得,在后期中操作3D模型是一件非常困难的事,而Nuke 14.0引进了全新的3D场景图层列表。
该功能跟Maya、C4D和3DMax的大纲视图类似,这样可以较为方便的在场景中操控和管理3D模型,而且组织结构一目了然。
在Nuke 14中还新增了一个全新的路径和遮罩工作流:
遮罩在以往3D软件中使用是较为麻烦的,而Nuke利用了先前后期合成的特征,应用于新的3D系统中,可以让模型指定影响3D场景的元素,该功能相当不错。
而新路径的解释在三维软件中可能是一个很小的基本操作,不过对于Nuke来说确实是一键不容易的事,现在Nuke 14可以非常清晰的知道模型在场景结构中的位置,相对于同样是后期合成软件的AE来说,做着做着可能连模型的位置都难以找到。
全新的灯光和材质引入新的3D系统:
新的灯光和材质功能还是基于USD的工作流,因为USD是支持材质网络的,因此Nuke的USD测试系统提供了表面预览材质节点,它允许基于USD的镜面反射或金属工作流程。
当我们从其他软件导出基于USD的工作流程,将灯光导入至Nuke软件后,将在Nuke中拥有完全相同的灯光,而且与Hydra结合使用或其他支持的渲染器一同工作时,图像结果会保持一直。
目前经CG资源网查询Nuke 14v1版仅支持运行在Win 10、11(64位)和macOS Big Sur (11.x)、Monterey (12.x)以及CentOS 7.6以上系统中运行。
支持Apple新的Silicon硬件和M1芯片上的Rosetta仿真,还不提供原生支持,后续的Nuke系列应该会支持M1和M2原生硬件。
GPU方面同时支持AMD和英伟达的GPU品牌,具体软件可运行的型号可前往互联网查询或者测试。
不错 3D合成更方便了
是的,可控性很强~