Overnight Batch Render是splinedynamics出品的3dmax的批处理渲染插件,这个插件iiidea测试之后发现突破了3dmax的默认批处理的瓶颈,为什么呢,因为它可以在一台计算机上顺序处理多个场景文件,是场景文件,不是单个场景,在一定程度上可以缓解守电脑的时间,以下是该插件的特征列表。
安装方法:
将Overnight Batch Render.mzp文件拖放到3dMax窗口(iiiDea.CN仅仅只会测试英文版,中文版如果遇到相关问题请切换至英文版),有些人无法拖动,则在max的脚本菜单,选择运行这个脚本,也可以,然后在出现的设置对话框中单击“安装”按钮。
安装完成之后一般会提示你需要做哪些工作,则点击OK,会弹出下面的操作步骤,直接从第二点开始找到Spline Dynamics分类,如果Batch Render未自动启动,请重新启动3dMax,按1.2.3走一下流程
操作步骤:要在安装后将Batch Render按钮添加到工具栏,请执行以下操作:
- 转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”
- 选择类别Spline Dynamics
- 将Batch Render按钮拖放到工具栏中
要卸载Batch Render,请将Overnight Batch Render .mzp文件拖放到3ds Max窗口,有些人无法拖动,则在max的脚本菜单,选择运行这个脚本,也可以,然后单击“卸载”按钮。
插件特征
- 在单台计算机上顺序渲染多个场景文件。
- 通过3dsMax内置的批处理渲染工具进行设置,每个场景渲染多个摄像机
- 渲染场景的不同状态或变体:支持3dsMax场景状态和状态集
- 通过非常友好的用户界面编辑和管理渲染队列
- 渲染队列始终保留,保存在外部文件中,直到您清除它为止
- 可以在启动渲染之前随时添加新的场景文件,或者,如果需要,可以在完成后重新渲染相同的队列
- 覆盖单个位置上所有渲染的渲染输出大小,文件名和帧范围
- 创建场景预览,进行测试渲染,以不同的分辨率快速重新渲染或生成模型缩略图非常有用
- 禁止显示所有警告消息,以避免在渲染过程中中断
- 永远不会丢失渲染的图像
- 完成后关闭计算机
- 非常简单易用。
- 简单的拖放安装
- 没有插件依赖性
好用,支持扫描线,阿诺德,VR等等。