Physical Water Surface是UnrealEngine的一个易于使用且物理上正确的水系统,性能卓越,它具有用于不同海况的大型波谱数据库,自动浮力系统,无缝海况转换和大量文件。

特征

Gerstner Waves实施使用动画泡沫的WaterPlane Blueprint
100%蓝图,没有C ++
水流运动适应选定的风速和取长度,无缝过渡
浮力自动设置,浮动物体可以完全与UE4物理系统交互
无限的海洋系统:水上飞机与玩家一起创造无限的海洋
卓越的性能:所有蓝图都可以本地化为C ++代码(适用于4.14及更高版本)
与Orbit天气和季节包兼容

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