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3DMax物理布料雕刻插件PolyCloth 1.0 For 2016-2021 + 使用教程

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PolyCloth的发布给3dmax成为最新的DCC,从而获得了Blender和ZBrush 2021最近发布的模拟布料的功能,当然针对于在3DMax还是有挺多方法的,只是这是一种基于可视化的3dMax物理布料雕刻,布料的纹理可以实时在视口当中展示。

这款插件也是出自Radial Symmetry,PolyDetail,PolySlicer,PolySnow高质量插件的作者,站长(SSS)不好说PolyCloth的强大,主要做细节的,价格稍微有点偏贵,大家不妨先看看视频中展示该插件提供给大家的可视化布料雕刻功能。

PolyCloth 02 - 3DMax物理布料雕刻插件PolyCloth 1.0 For 2016-2021 + 使用教程

当然这个插件也是基于物理的多线程和C++布料雕刻插件,允许用户雕刻皱纹和褶皱,移动网格并模拟布料行为,使用收缩刷捏住布料表面,使用扩展刷增加抹布的表面并增加皱纹,当然也可以使用光滑笔刷还原现有的皱纹等。

PolyCloth 03 - 3DMax物理布料雕刻插件PolyCloth 1.0 For 2016-2021 + 使用教程

插件特征:

用强大的刷子将皱纹和褶皱添加到网格中
像布料一样移动网格并模拟布料行为
用收缩刷捏布表面
使用扩展刷增加布的表面积并增加皱纹
用光滑的刷子抚平布上的皱纹
在几秒钟内快速添加酷布细节

PolyCloth 01 - 3DMax物理布料雕刻插件PolyCloth 1.0 For 2016-2021 + 使用教程
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