实时渲染引擎正在彻底改变专业工作流程—设计师和工程师现在可以超越其创作的静态可视化,在虚拟现实 (VR) 或增强现实 (AR) 中与设计进行交互,从而加速设计决策。

ProRender For Unreal Studio
ProRender For Unreal Studio

但对于设计师来说,最大的挑战之一是,只需尽可能少的步骤,即可轻松将作品从CAD软件导入实时引擎中。AMD Radeon ProRender Game Engine Importer可帮助解决此问题,它允许您轻松地将CAD软件中的几何图形、材质和光照导入实时引擎,并在虚拟现实中查看。

Radeon ProRender Game Engine Importer可作为Unreal® Engine的插件使用,并使用适用于SOLIDWORKS® 的 Radeon ProRender加载项从Dassault Systèmes® SOLIDWORKS® 导入对象和场景。

特征:

单击导入

只需单击 Unreal® 编辑器,即可将使用 SOLIDWORKS® 的 AMD Radeon ProRender 加载项渲染的对象和场景导入 Unreal® Engine 场景中,将其纳入几乎任何类型的交互式可视化体验的创作中

材质转换

自动将最初 SOLIDWORKS® 设计阶段分配的物理上精准的 AMD Radeon ProRender 材质转换至 Unreal® 着色器中,从而节省了将材质重新分配到对象的每个部分所需的耗时步骤

VR和AR可视化

在使用兼容 VR 头戴式设备和支持 VR 显卡的 Unreal® Engine 时,如 AMD Radeon VR Ready Creator 1 或 Radeon VR Ready Premium 2 产品,使设计在 VR 和 AR 中可视化并进行交互.

官方下载地址:amd
官方用户指南:RadeonProRenderDocs

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