Ravage – Layer Based Texturing是一个Blender的图层纹理插件,IIIDEA从官方视频演示感觉最优的一点是不用将贴图倒来倒去了,可以简化Quixel Mixer/Substance Painter/ArmorPaint,加快工作流程,大家可以试试,个人是觉得挺好用的。
插件功能:
简化PBR纹理
Ravage提供了一个基于图层的纹理系统,通过访问本地资源和在线资源的能力,加快工作流程的工具等等。
多个工作流程
Ravage具有使用PBR设置,纹理设置,自己的节点或混合的灵活性,从而使能够脱离传统的图层系统并创建适合自己的系统。
强大Mask系统
遮罩系统对于任何PBR工作流程都是必不可少的,IIIDEA.CN觉得Ravage提供的Mask系统也不错,可以使用生成器和图像纹理。
资源管理
提供对本地材料和纹理库的快速访问,不再需要遍历菜单列表来执行简单任务。
资产忍者整合
通过Asset Ninja可以访问在线CC0库,从而使通过众多网站进行解析变得轻而易举。
性能优化
已经采取了使较大的层堆栈易于计算的措施,这在使用较小范围的机器时特别有用,但对于高端机器也有明显的好处。
有用的工具
Ravage带有面板和工具,可轻松访问Blender界面中很深的菜单和功能,而这对于纹理化过程是必需的。
这个ravage了说更新下吗,有2.0了