WRAP 3包装更改处理3D扫描数据的方式,当使用大量类似的对象(如人类扫描)时,Wrap可以将现有的基础网格和非刚性地适配到每次扫描,它还提供了一组非常有用的扫描处理工具,如抽取,网格过滤,纹理投影等等,提供了节点图架构,一旦我们处理了单次扫描,我们可以将相同的配方应用于无限数量的其他扫描。
WRAP 3
快速角色创作
Wrap可让将演员的一系列3D扫描转换为共享相同拓扑和纹理坐标的生产就绪角色
混合一代
给出了一系列对演员面部表情的3D扫描Wra p用于生成一组用于进一步动画的变形目标
自动绑定
围绕全身扫描缠绕已知的拓扑结构是许多自动量程工具的出发点
虚拟试用
配备具有已知拓扑结构的身体模型可以轻松调整其形状,进行测量和执行布料模拟