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Blender/Substance painter游戏资产建模材质纹理化创建教程

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这个教程主要学习布兰德Blender 2.8的建模工具,然后使用Substance Painter绘画PBR贴图,最后将创建好的模型导入游戏引擎,这个完整的工作流程还是挺值得学习的,只是文件体积比较大下载需要花点时间。

该教程主要由5章组成:

第一章中,了解Blender的建模工具
第二章中进行步Q的建模
第3章中,将在模型中添加细节
第4章将在Substance painter中进行纹理化,烘焙输出
第5章学习Blender在渲染引擎Cycles和Eevee上渲染,并将最终模型导入Sketchfab和Unity中

文件大小:17 GB
教程时长:10个小时

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xyz168
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