适用于3ds Max的SigerTexMaps 3D Scratches纹理贴图插件,该texmap将随机的划痕应用于对象的表面,以提供磨损的粗糙外观,该插件在多达8个不同的图层上应用了多个细长的重叠切口。
通过变形和参数映射,可以获得无限数量的不同模式。
参数详解:
大小–噪音表的尺寸,参数可以与其他纹理映射。
阈值下限/上限–当噪声值高于下限阈值且低于上限阈值时,动态范围将扩展为0到1。
颜色1 /颜色2 –显示颜色选择器,以便可以选择两种主要杂色中的一种或另一种,从你们选择的两种颜色生成中间颜色值,可以映射颜色:选择位图或过程图以一种或另一种杂色显示,打开复选框以使图处于活动状态。
类型 – 可用的2种类型:
2D – 需要UVW映射
3D – 不需要UVW映射
传播-划痕的密度和强度,参数可以与其他纹理映射。
拉伸–刮擦形状的拉伸系数(值越高,形状越薄),参数可以与其他纹理映射。
侵蚀–在划痕形状上增加了一些不规则性。
腐蚀比例因子–腐蚀噪声大小的缩放比例(取决于划痕的类型和大小)。
凹凸不平–划痕的纹理会产生非常尖锐且密集的凹凸,使用此参数可以控制凹凸效果的柔和度/清晰度。较低的值会在碰撞效果中产生更清晰的过渡,而较高的值会产生柔和的碰撞效果。